Opis
OKULARY AR XREAL ONE
XREAL One to okulary AR, które po podłączeniu jednym kablem USB-C pokazują przed oczami ekran o przekątnej 147 cali, widziany jak z odległości 4 metrów. Własny chip X1 w oprawce trzyma obraz w miejscu, gdy obracasz głowę, bez aplikacji w telefonie i bez dodatkowej przystawki.
- Chip XREAL X1
- Ekran 147″
- Do 120 Hz
- Sony Micro-OLED 1080p
- Pole widzenia 50°
- Dźwięk Bose
- 84 g


Najważniejsze cechy
- Natywne 3DoF liczone przez chip X1 w okularach, opóźnienie obrazu (M2P) 3 ms.
- Wirtualny ekran 147″ z 4 m, a w trybie Ultra Wide (32:9, wybrane urządzenia) do 310″.
- Wyświetlacze Sony Micro-OLED 0,68″, 1920 × 1080, odświeżanie do 120 Hz, jasność postrzegana do 600 nitów.
- Soczewki przyciemniane elektrochromatycznie w 3 trybach: przezroczystym, zaciemnionym i kinowym.
- Głośniki w zausznikach strojone przez Bose, dźwięk przestrzenny 3.0 i nagrywanie stereo.
- Waga 84 g, nakładki na nos S/M/L i zauszniki ustawiane w 3 pozycjach.

Ekran zostaje w miejscu, nawet gdy odwrócisz głowę
W XREAL One ruch głowy śledzi chip X1 wbudowany w oprawkę. Nie potrzebujesz do tego przystawki ani aplikacji, więc stabilizacja działa tak samo z laptopem, konsolą i telefonem.
W trybie Anchor ekran wisi w jednym punkcie przed Tobą. Spojrzysz na rozmówcę albo na klawiaturę, a obraz zostaje tam, gdzie był. Dłuższe przytrzymanie przycisku X ustawia go z powrotem na wprost. W trybie Follow ekran podąża za wzrokiem, co przydaje się w podróży, gdy siedzisz pod kątem.
Obraz z dwóch paneli Micro-OLED
Każde oko patrzy na panel Sony Micro-OLED o przekątnej 0,68 cala i rozdzielczości 1920 × 1080. Domyślnie widzisz ekran 16:9 o przekątnej 147 cali z 4 metrów, przy polu widzenia 50°. Na wybranych komputerach, w trybie rozszerzonego pulpitu, włączysz zakrzywiony ekran Ultra Wide 32:9 do 310 cali.
Według XREAL odświeżanie do 120 Hz zmniejsza migotanie i rozmycie w ruchu, co najbardziej widać w grach. Kolory producent kalibruje w każdej parze osobno i podaje różnicę barw ΔE poniżej 3. Okulary mają certyfikaty TÜV Rheinland dla komfortu oczu, braku migotania i ograniczonego światła niebieskiego.
Soczewki mają trzy tryby przyciemniania. W przezroczystym widzisz otoczenie, w kinowym oglądasz film jak w ciemnej sali.


Granie na Steam Decku, laptopie i konsoli
Steam Deck i ROG Ally podłączasz bezpośrednio kablem z zestawu. Pełna bateria konsoli wystarcza wtedy na 4–5 godzin gry (dane producenta). Laptop z portem USB-C obsługującym wyjście obrazu DisplayPort też działa bez przejściówek.
Nintendo Switch nie poda obrazu wprost do okularów. Potrzebny jest XREAL Hub i zasilacz albo powerbank, a konsola musi być w czasie gry podłączona do zasilania. PlayStation, Xbox i komputer z wyjściem HDMI podłączysz przez adapter HDMI. Przy konsolach przełącz w menu okularów protokół audio na DP, wtedy dźwięk z gry trafia do głośników w zausznikach.

Dźwięk Bose w zausznikach
Głośniki w zausznikach stroiła firma Bose. Według producenta dźwięk przestrzenny 3.0 i technologia odwróconego pola dźwiękowego ograniczają to, co słyszą osoby obok. W cichym pociągu przy wysokiej głośności i tak lepiej sięgnąć po słuchawki. W oprawce są też mikrofony z nagrywaniem stereo.

Wygodne na dłuższy seans
Okulary ważą 84 g. W zestawie są trzy nakładki na nos: S dla wysokiego grzbietu nosa, M (założona fabrycznie) i L dla niskiego. Zauszniki ustawisz w trzech pozycjach kąta, a rozstaw źrenic (IPD) dopasujesz w menu w zakresie 59,5–70,5 mm.
Okulary chronią oczy przed promieniowaniem UV w 100%. Jeśli masz wadę wzroku, możesz zamówić osobno wkładki korekcyjne dla krótkowzroczności, nadwzroczności i astygmatyzmu.
Dla kogo?
- Do podróży: film albo serial na ekranie 147″ w pociągu czy samolocie, z telefonu lub tabletu.
- Dla graczy na Steam Decku, ROG Ally i laptopie, którzy chcą dużego obrazu bez telewizora.
- Do pracy z laptopem w małym mieszkaniu albo w hotelu, gdy brakuje miejsca na drugi monitor.
- Dla osób, które oglądają wieczorem w łóżku i nie chcą świecić ekranem na resztę domowników.
Kiedy wybrać coś innego?
- Potrzebujesz szerszego pola widzenia (57°) albo fizycznej regulacji rozstawu soczewek: zobacz XREAL One Pro.
- Twój telefon nie wysyła obrazu przez USB-C (np. iPhone z Lightning, iPhone 16e, część tańszych smartfonów z Androidem). Wtedy potrzebny jest dodatkowy adapter.
- Chcesz się poruszać po pokoju w świecie wirtualnym: One śledzi tylko obrót głowy (3DoF), nie przesunięcie ciała.
- Chcesz ich używać w ruchu: instrukcja zabrania korzystania z okularów podczas prowadzenia pojazdów i odradza je przy intensywnym ruchu.
Co jest potrzebne do działania?
- Urządzenie z portem USB-C, które obsługuje wyjście obrazu DisplayPort (DP Alt Mode). Mają go m.in. iPhone 15 i nowsze, Steam Deck, ROG Ally, wiele laptopów i część smartfonów z Androidem. Sprawdź to w specyfikacji urządzenia przed zakupem.
- Okulary nie mają baterii, zasilanie biorą z podłączonego urządzenia. Producent podaje 4–6 godzin pracy z w pełni naładowanym telefonem lub tabletem.
- Do Nintendo Switch: XREAL Hub i zasilacz albo powerbank (sprzedawane osobno).
- Do PlayStation, Xbox i komputera z HDMI: adapter HDMI do okularów (sprzedawany osobno).
- Przy pierwszym uruchomieniu zaktualizuj oprogramowanie okularów według instrukcji na stronie xreal.com/ota. Aktualizacja dodaje m.in. tryb 3D dla filmów 16:9.

Specyfikacja techniczna
| Model | XREAL One |
|---|---|
| EAN | 6976143801467 |
| Chip | XREAL X1 |
| Śledzenie ruchu | 3DoF, liczone w okularach |
| Opóźnienie obrazu (M2P) | 3 ms |
| Wyświetlacze | Sony Micro-OLED 0,68″, 1920 × 1080 (4 mln pikseli) |
| Odświeżanie | do 120 Hz |
| Pole widzenia | 50° |
| Wirtualny ekran | 147″ z 4 m; Ultra Wide 32:9 do 310″ (wybrane urządzenia) |
| Jasność | postrzegana do 600 nitów (wyświetlacz do 5000 nitów) |
| Odwzorowanie kolorów | ΔE < 3, indywidualna kalibracja |
| Układ optyczny | Optic Engine 3.0 |
| Przyciemnianie soczewek | elektrochromatyczne, 3 tryby |
| Regulacja IPD | programowa, 59,5–70,5 mm (fabrycznie 64,5 mm) |
| Dopasowanie | nakładki na nos S/M/L, zauszniki w 3 pozycjach (±3,5°) |
| Dźwięk | Sound by Bose, dźwięk przestrzenny 3.0, nagrywanie stereo |
| Ochrona oczu | 100% UV, certyfikaty TÜV Rheinland |
| Sterowanie | przycisk X (menu), przycisk +/−, przycisk szybkiego dostępu |
| Złącze | USB-C (wejście obrazu DisplayPort) |
| Zasilanie | z podłączonego urządzenia przez USB-C |
| Waga | 84 g |
| Producent | XREAL Technology Limited |

Zawartość zestawu
- Okulary AR XREAL One
- Kabel USB-C do USB-C
- Nakładki na nos S, M (założona) i L
- Ściereczka do czyszczenia
- Etui ochronne
- Instrukcja obsługi
Wkładki korekcyjne, XREAL Hub i adapter HDMI nie wchodzą w skład zestawu.
Dokumentacja do pobrania
- Instrukcja obsługi XREAL One (PL): specyfikacja, zasady bezpiecznego użytkowania i dane producenta, 3 strony, PDF
Plik znajdziesz w zakładce „Pliki do pobrania” na tej stronie.

O marce XREAL
Firma powstała w 2017 roku pod nazwą Nreal, a w 2023 roku zmieniła ją na XREAL. Robi okulary AR, które działają jak przenośny ekran do telefonu, komputera i konsoli. W ofercie są m.in. serie One i 1S oraz akcesoria, takie jak przystawka Beam Pro, XREAL Hub i kamera XREAL Eye.
Producentem okularów jest XREAL Technology Limited z Hongkongu, a przedstawicielem w UE Apex CE Specialists GmbH z Düsseldorfu. W Polsce produkty XREAL sprowadza INNPRO. Inne modele marki znajdziesz w kategorii Okulary AR.
Najczęściej zadawane pytania
1. Czy XREAL One działa z iPhone’em?
Tak, z iPhone’em 15 i nowszym, który ma port USB-C. Wyjątkiem jest iPhone 16e, który według producenta nie wysyła obrazu do okularów. Starsze iPhone’y z Lightning wymagają dodatkowego adaptera.
2. Czy podłączę XREAL One do Nintendo Switch?
Tak, ale przez XREAL Hub z zasilaczem albo powerbankiem. Bezpośrednio przez kabel USB-C Switch nie poda obrazu do okularów, a w czasie gry konsola musi być podłączona do zasilania.
3. Czy okulary mają własną baterię?
Nie. Zasilanie i obraz idą jednym kablem USB-C z podłączonego urządzenia. Producent podaje 4–6 godzin pracy z telefonem lub tabletem i 4–5 godzin grania na Steam Decku albo ROG Ally.
4. Czym XREAL One różni się od One Pro?
One ma pole widzenia 50°, ekran 147″, panele Sony 0,68″, jasność do 600 nitów i waży 84 g. One Pro ma pole widzenia 57°, ekran 171″, jasność do 700 nitów, waży 87 g i występuje w dwóch rozmiarach z różnym rozstawem soczewek. Chip X1 i odświeżanie 120 Hz są w obu modelach.
5. Co oznacza 3DoF?
Okulary śledzą obrót głowy w trzech osiach. Dzięki temu ekran może stać w jednym miejscu, gdy rozglądasz się na boki. Nie śledzą natomiast przesunięcia ciała, więc gdy przejdziesz kilka kroków, ekran przesunie się razem z Tobą.
6. Czy w okularach widać otoczenie?
Tak. W trybie przezroczystym widzisz pokój i obraz jednocześnie. Tryb zaciemniony i kinowy przyciemniają soczewki, żeby film miał lepszy kontrast.
7. Mam wadę wzroku. Czy mogę używać XREAL One?
Tak, z wkładkami korekcyjnymi zamawianymi osobno. Producent przygotowuje je dla krótkowzroczności, nadwzroczności i astygmatyzmu. Ramki wkładek różnią się między One, One Pro i serią Air, więc przy zamówieniu podaj model okularów.
Cechy produktu
Okulary AR (XREAL; EVEN REALITIES)
- Typ produktu Okulary AR
- Kompatybilność Urządzenia z USB-C i wyjściem obrazu DisplayPort (Android, iPhone 15 i nowsze, laptopy, Steam Deck, ROG Ally); Nintendo Switch przez XREAL Hub
- Rozdzielczość ekranu 1920 × 1080 px, 4 mln pikseli
- Przekątna ekranu Sony Micro-OLED 0,68″; wirtualny ekran 147″ z 4 m, tryb Ultra Wide do 310″
- Częstotliwość odświeżania Do 120 Hz
- Pole widzenia 50°
- Dźwięk Sound by Bose, dźwięk przestrzenny 3.0, nagrywanie stereo
- Złącza USB-C
- Waga 84 g
- Zasilanie Przez USB-C z podłączonego urządzenia
- Dołączone akcesoria Kabel USB-C do USB-C, nakładki na nos S/M/L, ściereczka do czyszczenia, etui ochronne, instrukcja obsługi
- Dodatkowe informacje Chip XREAL X1, natywne 3 DoF, opóźnienie M2P 3 ms, jasność postrzegana do 600 nitów, 3 tryby elektrochromatycznego przyciemniania, programowa regulacja IPD 59,5–70,5 mm, tryby Anchor, Follow, Ultra Wide i Side View, certyfikaty TÜV Rheinland
Pliki do pobrania
Instrukcja obsługi okularów AR XREAL One w języku polskim: specyfikacja, bezpieczeństwo, dane producenta.
Bezpieczeństwo produktu
Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa
- Posiada oznaczenie CE (zgodność z normami UE).
Producent
XREAL Technology Limited
Room 1901, 19/F, Lee Garden One, 33 Hysan Avenue
Causeway Bay
00000 Hong Kong, Hongkong SAR
Osoba odpowiedzialna na terenie UE
INNPRO Robert Błędowski sp. z o. o.
Rudzka 65C
44-200 Rybnik, Polska