Gogle VR do PC do gier i symulatorów
Gogle VR do PC Pimax z serii Crystal i Dream Air: łączysz je z kartą graficzną kablem DisplayPort, śledzą ruch czterema kamerami bez stacji bazowych i mają 2 kontrolery w zestawie. Do simracingu, symulatorów lotu i gier SteamVR, z rozdzielczością do 3840 × 3840 px na oko.
Gogle VR do PC a gogle samodzielne i do telefonu
Gogle VR do PC (PCVR) nie mają własnego procesora ani baterii. Obraz liczy karta graficzna komputera i wysyła go przewodem DisplayPort bez kompresji, dlatego gogle Pimax mogą mieć do 3840 × 3840 px na oko. W zamian potrzebny jest komputer z mocną kartą i Windows 10 lub 11, a gogle są z nim połączone kablem (w serii Crystal ma on 5 m). Żaden model Pimax nie działa bez komputera ani bezprzewodowo.
Samodzielne gogle VR mają procesor i akumulator w obudowie, więc obejdą się bez komputera i kabla. Pimax w porównaniu z Meta Quest 3 podaje dla Crystal Light 35 PPD wobec 25 PPD w Queście i zaznacza, że Quest 3 jest lżejszy (515 g) i działa bez PC. Crystal Light Pimax przypisuje do simracingu i symulatorów lotu.
Gogle VR do telefonu i Nintendo Switch 2 to obudowa z soczewkami: ekranem jest telefon albo konsola, a gogle śledzą tylko obrót głowy. Gogle Pimax śledzą ruch w 6 stopniach swobody (6DoF), czyli także przesunięcie głowy, oraz oba kontrolery. Jeśli chcesz widzieć obraz i otoczenie jednocześnie, zobacz okulary AR.
Jak wybrać gogle VR do PC
Ostrość obrazu: rozdzielczość i PPD
PPD (pixels per degree) to liczba pikseli na 1° pola widzenia. Mówi o ostrości więcej niż sama rozdzielczość, bo ten sam panel rozciągnięty na szersze pole pokazuje mniej szczegółów. Crystal Super 57 PPD i Crystal Super Ultrawide mają panele 3840 × 3840 px, ale przy 106° pola widzenia daje to 57 PPD, a przy 140° 50 PPD. Crystal Light ma 35 PPD, Dream Air 53 PPD, a Dream Air SE 33 PPD. W symulatorze lotu wyższe PPD to czytelniejsze przyrządy w kokpicie i wcześniej wypatrzony samolot w oddali.
Pole widzenia
Gogle Pimax mają od 105° (Dream Air SE) do 140° w poziomie (Crystal Super Ultrawide). W simracingu szersze pole pokazuje lusterko, wierzchołek zakrętu i auto obok bez obracania głowy, a w samolocie więcej przyrządów naraz. Kąty podaje producent. Rzeczywiste pole zależy od budowy twarzy i grubości pianki maski: według Pimax cieńsza pianka (ok. 9 mm) je poszerza.
QLED Mini-LED czy Micro-OLED
Crystal Light, Crystal Super 57 PPD i Crystal Super Ultrawide mają panele QLED z podświetleniem Mini-LED podzielonym na strefy (local dimming, w Crystal Super ponad 1000 stref). Wszystkie trzy mają szklane soczewki asferyczne, a Crystal Super w wersjach QLED świeci z jasnością 200–280 nitów. Pimax przypisuje wersję Ultrawide do jasnych, dziennych wyścigów.
W panelach Micro-OLED (Crystal Super 8K Micro-OLED, Dream Air i Dream Air SE) każdy piksel świeci osobno i gaśnie całkowicie, więc czerń jest pełna, bez stref podświetlenia. Pimax poleca je do symulatorów kosmicznych, lotów nocnych i ciemnych gier, np. Star Citizen i Elite Dangerous. Pracują z cienkimi soczewkami pancake: same gogle Dream Air bez paska ważą poniżej 170 g, a Crystal Light 815 g.
Eye tracking i foveated rendering
Crystal Super oraz oba Dream Air mają śledzenie wzroku Tobii 120 Hz. Gogle śledzą, gdzie patrzysz, i w pełnej rozdzielczości renderują tylko ten fragment kadru, a resztę w niższej (DFR, dynamiczne renderowanie foveated). Karta graficzna ma wtedy mniej pracy. Crystal Light nie ma eye trackingu, więc nie ma DFR: korzysta ze stałego FFR 2.0, które zawsze wyostrza środek obrazu (Pimax podaje 10–30% więcej klatek). Rozstaw źrenic (IPD 58–72 mm) Crystal Super ustawia sam, w Crystal Light kręcisz pokrętłem.
Śledzenie: SLAM czy Lighthouse
Wszystkie gogle w tej kategorii śledzą siebie i kontrolery czterema kamerami na obudowie (SLAM, inside-out), więc stacje bazowe nie są potrzebne. Na platformie ruchowej śledzenie kamerami może pływać, bo porusza się cały fotel. Pimax w poradniku do Dream Air radzi wtedy umieścić w polu widzenia kamer stałe, kontrastowe punkty, np. wydrukowane kody QR.
Lighthouse to śledzenie stacjami bazowymi SteamVR. Jest dokładniejsze i działa z trackerami SteamVR, np. do śledzenia całego ciała w VRChat. Crystal Light i Crystal Super przełączysz na Lighthouse przez opcjonalny panel przedni (Lighthouse Faceplate, inny do Light i inny do Super) i stacje bazowe, kupowane osobno. Dream Air SLAM i Dream Air SE SLAM trackerów SteamVR nie obsługują.
Porównanie gogli Pimax
| Model | Wyświetlacz | Rozdzielczość na oko | PPD | Pole widzenia w poziomie | Odświeżanie | Śledzenie wzroku | Soczewki |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pimax Crystal Light | QLED Mini-LED | 2880 × 2880 px | 35 | 110° | 72 / 90 / 120 Hz | nie (FFR 2.0) | szklane asferyczne |
| Pimax Crystal Super 57 PPD | QLED Mini-LED | 3840 × 3840 px | 57 | 106° | 72 / 90 Hz | Tobii, 120 Hz | szklane asferyczne |
| Pimax Crystal Super Ultrawide | QLED Mini-LED | 3840 × 3840 px | 50 | 140° | 72 / 90 Hz | Tobii, 120 Hz | szklane asferyczne |
| Pimax Crystal Super 8K Micro-OLED | Sony Micro-OLED | 3840 × 3552 px | 53 | 116° | 72 / 90 Hz | Tobii, 120 Hz | pancake |
| Pimax Dream Air SLAM | Sony Micro-OLED | 3840 × 3552 px | 53 | 110° | 72 / 90 Hz | Tobii, 120 Hz | pancake |
| Pimax Dream Air SE SLAM | Micro-OLED | 2560 × 2560 px | 33 | 105° | 72 / 90 Hz | Tobii, 120 Hz | pancake |
Wspólne dla wszystkich: śledzenie SLAM czterema kamerami, 2 kontrolery 6DoF w zestawie, regulacja rozstawu źrenic 58–72 mm, połączenie DisplayPort 1.4a i USB 3.0 oraz program Pimax Play ze SteamVR i OpenXR. Dane producenta.
Jaki komputer do gogli Pimax
Każdy model potrzebuje komputera z Windows 10 (64-bit) lub 11, wolnego wyjścia DisplayPort 1.4a prosto z karty graficznej (nie z płyty głównej) i portu USB 3.0. Wymagania wobec karty Pimax podaje osobno dla serii:
- Crystal Super (57 PPD, Ultrawide i 8K Micro-OLED): Pimax zaleca RTX 4080, jako minimum podaje RTX 3070, a najlepsze efekty daje RTX 4090.
- Crystal Light, Dream Air i Dream Air SE: minimum RTX 2070 albo Radeon RX 5700 XT, zalecana RTX 3080 lub RTX 4070 albo Radeon RX 6800.
W najcięższych symulatorach, takich jak MSFS 2024 i DCS, przyda się mocniejsza karta niż zalecana. Pimax radzi do symulatorów karty z 16–24 GB pamięci VRAM, bo przy mniejszej ilości tekstury mogą doczytywać się z przycięciami. Pamięci RAM potrzeba minimum 16 GB, a do Crystal Super Pimax zaleca 32 GB.
Karty AMD Radeon są na listach Pimax, ale do symulatorów producent zaleca NVIDIA: z Radeonami częściej zdarzają się błędy śledzenia kontrolerów i migotanie obrazu. Laptop zadziała, jeśli ma wyjście miniDP albo USB-C podłączone bezpośrednio do karty graficznej. Potrzebna jest wtedy przejściówka zgodna z DP 1.4a, w BIOS tryb „Discrete Graphics Only”, a przejściówek z HDMI Pimax nie zaleca.
Który Pimax wybrać
- Simracing z szerokim widokiem: Pimax Crystal Super Ultrawide. Ma 140° w poziomie, więc lusterka, wierzchołek zakrętu i rywal obok mieszczą się w polu widzenia.
- Simracing z wysokim odświeżaniem: Pimax Crystal Light: jedyny model z trybem 120 Hz, a przy tym z niższymi wymaganiami niż Crystal Super. Pimax uzyskał w iRacing 90 Hz na RTX 4070 Super przy średniej jakości obrazu.
- Symulatory lotu i czytelność przyrządów: Pimax Crystal Super 57 PPD, najostrzejszy obraz w serii Crystal. Pimax poleca go do odczytu wskaźników i wypatrywania samolotów w oddali.
- Loty nocne, kosmos i ciemne gry: Pimax Crystal Super 8K Micro-OLED z pełną czernią Micro-OLED i polem 116°.
- Długie stinty i loty długodystansowe: Pimax Dream Air SLAM (poniżej 170 g bez paska) albo lżejszy Pimax Dream Air SE SLAM (poniżej 140 g). Pimax poleca Dream Air właśnie na wielogodzinne sesje.
- Gry SteamVR, np. Half-Life: Alyx: działają na każdym modelu, a Crystal Light ma najwyższe odświeżanie (120 Hz). Do śledzenia całego ciała w VRChat potrzebny jest Lighthouse, czyli panel do Crystal i stacje bazowe.
Kierownicę z bazą i pedałami dobierzesz w zestawach do simracingu, resztę stanowiska w dziale simracing i gaming, a joysticki, wolanty i przepustnice w kategorii symulatory lotu. Więcej o producencie przeczytasz na stronie marki Pimax.
Najczęstsze pytania
Nie. Wszystkie modele to gogle PCVR bez baterii i procesora. Łączysz je z komputerem kablem DisplayPort z USB, a prąd daje zasilacz 12 V. W serii Crystal kabel ma 5 m.
Do Crystal Super Pimax zaleca RTX 4080, minimum to RTX 3070, a najlepsze efekty daje RTX 4090. Crystal Light, Dream Air i Dream Air SE: Pimax podaje minimum RTX 2070 lub Radeon RX 5700 XT, zalecana jest RTX 3080 lub RTX 4070. W MSFS 2024 i DCS przyda się mocniejsza karta, zawsze z wolnym wyjściem DisplayPort 1.4a.
Tak. Radeony są na listach wymagań Pimax, choć do symulatorów producent zaleca karty NVIDIA. Laptop musi mieć wyjście miniDP albo USB-C podłączone bezpośrednio do karty graficznej i przejściówkę zgodną z DP 1.4a.
Nie. Gogle śledzą siebie i kontrolery czterema kamerami. Lighthouse jest opcją w Crystal Light i Crystal Super: wymaga panelu Lighthouse Faceplate i stacji bazowych, kupowanych osobno. Panel do Crystal Light pasuje tylko do gogli z „P2” albo „F2” na 7. i 8. miejscu numeru seryjnego.
W Crystal Light, Crystal Super 57 PPD i Ultrawide mieści się większość okularów, ale obraz jest ustawiony na ok. 1 m, więc okulary do dali mogą dawać mniej ostry widok i Pimax poleca wkładki korekcyjne. Do Crystal Super 8K Micro-OLED i Dream Air producent ma magnetyczne wkładki od −1,0 do −6,0 D (tylko krótkowzroczność), a Dream Air SE własne, niezamienne. W zestawie Dream Air i Dream Air SE są ramki na soczewki korekcyjne.
Gogle obsługuje program Pimax Play na Windows. Gry ze Steam uruchamiasz przez SteamVR, a tytuły OpenXR, np. Microsoft Flight Simulator 2024, przez moduł OpenXR w Pimax Play. Pimax wymienia jako zgodne m.in. MSFS 2024, DCS World, X-Plane 12, IL-2 Sturmovik i iRacing, a z gier SteamVR np. Half-Life: Alyx.
Crystal Super ma panele 3840 × 3840 px (w wersji Micro-OLED 3840 × 3552 px) i 50–57 PPD, Crystal Light 2880 × 2880 px i 35 PPD. Super ma eye tracking z DFR, automatyczną regulację IPD i wymienny moduł optyczny. Light ma ręczne pokrętło IPD, tryb 120 Hz (Super do 90 Hz) i niższe wymagania wobec karty graficznej.
Dream Air ma panele Sony Micro-OLED 3840 × 3552 px na oko (53 PPD) i 110° w poziomie. Dream Air SE ma 2560 × 2560 px (33 PPD) i 105°, a same gogle ważą poniżej 140 g zamiast poniżej 170 g. Oba mają eye tracking Tobii 120 Hz, śledzenie SLAM, 2 kontrolery oraz dźwięk przestrzenny z mikrofonem, a SE ma w zestawie maskę ProFit.