Opis
Gogle VR do PC Pimax Crystal Light z kontrolerami
Pimax Crystal Light to gogle VR do PC z dwoma kontrolerami, przeznaczone głównie do symulatorów lotu i simracingu (MSFS 2024, DCS, iRacing). Panele QLED z podświetleniem Mini-LED mają 2880 × 2880 px na oko, co daje 35 PPD, a obraz odświeża się z częstotliwością do 120 Hz przy polu widzenia 110° w poziomie. Ruch gogli i kontrolerów śledzą 4 kamery na obudowie, więc stacje bazowe nie są potrzebne. To wejściowy model rodziny Crystal: działa tylko po kablu DisplayPort 1.4a z komputerem z Windows.

Najważniejsze parametry
- Wyświetlacze QLED z podświetleniem Mini-LED i lokalnym przyciemnianiem (local dimming)
- Rozdzielczość 2880 × 2880 px na oko, ok. 16,6 mln pikseli łącznie
- Gęstość obrazu 35 PPD
- Pole widzenia 110° w poziomie
- Odświeżanie 72 / 90 / 120 Hz
- Szklane soczewki asferyczne, ręczna regulacja IPD 58–72 mm
- Śledzenie inside-out 6DoF: 4 kamery, bez stacji bazowych
- 2 kontrolery 6DoF w zestawie, do 20 h pracy na akumulatorze
- Połączenie DisplayPort 1.4a + USB 3.0, kabel 5 m
- Waga gogli 815 g
Pimax Crystal Light w praktyce

Dla kogo jest Pimax Crystal Light
Pimax przeznacza Crystal Light do gier wyłącznie na komputerze, głównie do simracingu i symulatorów lotu. Najwięcej skorzysta ktoś, kto gra na siedząco w MSFS 2024, DCS World, iRacing albo IL-2 Sturmovik, bo te tytuły Pimax wymienia jako partnerów. Gęstość 35 PPD jest wyższa niż w popularnych goglach konsumenckich (Meta Quest 3 ma według Pimax 25 PPD), co przekłada się na czytelniejsze zegary i napisy w kokpicie. Gogle nie mają baterii ani trybu samodzielnego, więc nie sprawdzą się do gry bez kabla, z dala od komputera. Potrzebny jest też PC z kartą co najmniej klasy RTX 2070, a do symulatorów w dobrej jakości RTX 3080 lub RTX 4070.
Obraz QLED z podświetleniem Mini-LED
Każde oko ma własny panel QLED o rozdzielczości 2880 × 2880 px, razem ok. 16,6 mln pikseli. Podświetlenie Mini-LED z lokalnym przyciemnianiem (local dimming) ściemnia fragmenty ekranu z ciemną treścią, więc czerń jest głębsza niż w zwykłym LCD z równym podświetleniem całego panelu. Kropki kwantowe poszerzają gamę barw (Pimax podaje pokrycie DCI-P3, bez wartości procentowej). Odświeżanie wybiera się w Pimax Play: 72, 90 albo 120 Hz, przy czym przy 120 Hz karta graficzna musi wygenerować 120 klatek na sekundę. Liczby stref przyciemniania ani jasności w nitach Pimax dla tego modelu nie publikuje.


Szklane soczewki, 110° i regulacja IPD
Crystal Light ma szklane soczewki asferyczne (soczewki pancake mają w rodzinie Pimax Crystal Super 8K Micro-OLED i gogle Dream Air). Pole widzenia wynosi 110° w poziomie, a wartości pionowej producent nie podaje. Rozstaw źrenic ustawia się ręcznie pokrętłem w lewym górnym rogu gogli, w zakresie 58–72 mm (Crystal Super robią to automatycznie). Wnętrze mieści większość okularów korekcyjnych, ale ogniskowa obrazu wynosi ok. 1 m, więc okulary do patrzenia w dal mogą dawać mniej ostry obraz. W takim przypadku Pimax radzi wkładki korekcyjne do gogli albo soczewki kontaktowe.
Śledzenie bez stacji bazowych i kontrolery
Cztery kamery na obudowie śledzą gogle i kontrolery w 6 stopniach swobody (inside-out), więc w pokoju nie trzeba montować stacji bazowych. Kontrolery Pimax Crystal mają drążki analogowe, triggery i wibracje, akumulator 700 mAh (do 20 h pracy) oraz ładowanie przez USB-C. Kto potrzebuje śledzenia Lighthouse, np. do pełnego śledzenia ciała w VRChat, może dokupić panel Crystal Light Lighthouse Faceplate (dobierany do numeru seryjnego gogli) i stacje bazowe SteamVR. Podwójne stuknięcie w gogle włącza podgląd otoczenia z kamer, więc klawiaturę czy kubek znajdziesz bez zdejmowania gogli.
Wydajność bez eye trackingu: FFR 2.0
Crystal Light nie ma śledzenia wzroku, więc nie obsługuje dynamicznego renderowania foveated (DFR). W Pimax Play jest za to Fixed Foveated Rendering 2.0, które renderuje środek kadru w pełnej jakości, a brzegi w niższej; według Pimax daje to 10–30% więcej klatek. Druga opcja to renderowanie w 2160 × 2160 px i skalowanie do natywnej rozdzielczości paneli. Na RTX 4070 Super Pimax uzyskał 90 Hz w iRacing przy średniej jakości renderu z MVP i FFR. RTX 4090 w testach producenta trzymała stałe 90 Hz w iRacing i do 120 Hz w DCS z FFR i Quad Views przy ustawieniach średnich i wysokich.
Jaki komputer jest potrzebny
Według strony produktu Pimax minimum to RTX 2070 (także RTX 3060, RTX 4060 albo Radeon RX 5700 XT), zalecana jest RTX 3080 lub RTX 4070, a najwyższe ustawienia Pimax wiąże z RTX 4070 Ti, RTX 4080 i RTX 4090. Do iRacing wystarczy karta z poziomu RTX 4070. W MSFS 2024 i DCS liczy się też pamięć karty: Pimax zaleca do nich 16–24 GB VRAM, więc na kartach z 12 GB (RTX 4070, RTX 4070 Ti) licz się z niższą rozdzielczością renderowania, słabszymi teksturami albo trybem 72 Hz. Procesor powinien mieć co najmniej poziom Intel Core i5 12. generacji (lub podobny AMD), do tego 16 GB RAM i Windows 10/11 64-bit. Gogle podłącza się do wyjścia DisplayPort 1.4a prosto z karty graficznej oraz do portu USB 3.0. Karty AMD działają, ale do symulatorów Pimax zdecydowanie poleca NVIDIA, bo z Radeonami częściej zdarzają się problemy ze śledzeniem kontrolerów, migotaniem obrazu i USB. Laptop też się nada, jeśli jego miniDP albo USB-C jest połączone bezpośrednio z kartą graficzną i masz przejściówkę zgodną z DP 1.4a.
Dźwięk, waga i kabel
W gogle wbudowano głośniki i 2 mikrofony, a do gniazda 3,5 mm podłączysz własne słuchawki (Pimax ma też opcjonalny zestaw słuchawek DMAS). Sam headset waży 815 g, a jedna ze stron Pimax podaje 950 g z paskiem wyważającym. Na długie sesje Pimax poleca lżejsze gogle Dream Air, które ważą poniżej 170 g. Kabel 2w1 DisplayPort + USB ma 5 m, a zasilacz 12 V / 2 A wpina się w złącze na kablu. Pimax ostrzega, że niezgodne kable mogą uszkodzić gogle.
Pimax Play, SteamVR i OpenXR
Do obsługi gogli służy program Pimax Play na Windows 10 lub 11; w nim ustawia się odświeżanie, FFR i skalowanie renderu. Gry OpenXR, np. MSFS 2024, uruchamiają się przez runtime Pimax OpenXR wbudowany w Pimax Play. SteamVR jest potrzebny do gier VR ze Steama, takich jak Half-Life: Alyx, Beat Saber czy VRChat. Obsługiwany jest też standard OpenVR.
Kiedy wybrać inny model
Crystal Light to wejściowy model rodziny Crystal i jedyny w tym zestawieniu z odświeżaniem 120 Hz: Crystal Super i Dream Air pracują w 72 lub 90 Hz. Do lotów, w których liczy się ostrość przyrządów, Pimax Crystal Super 57 PPD ma 3840 × 3840 px na oko, eye tracking z DFR i automatyczną regulację IPD, ale Pimax zaleca do niego RTX 4080. Wersja Crystal Super Ultrawide ma 140° w poziomie przy 50 PPD, czyli więcej widać kątem oka, np. boczne lusterka w simracingu. Pimax Crystal Super 8K Micro-OLED ma panele Sony Micro-OLED, w których każdy piksel gaśnie osobno, i lżejszą optykę pancake; Pimax poleca go do lotów nocnych i gier kosmicznych. Jeśli przeszkadza waga 815 g, Pimax Dream Air SLAM waży poniżej 170 g (sam headset) i ma Micro-OLED 3840 × 3552 px z eye trackingiem 120 Hz. Dream Air SE SLAM waży poniżej 140 g, ale ma 2560 × 2560 px na oko i 33 PPD, czyli trochę mniej niż Crystal Light.
W zestawie
Gogle Pimax Crystal Light
× 1
Kontroler Pimax Crystal 6DoF
× 2
Kabel 2w1 DisplayPort + USB, 5 m
× 1
Zasilacz 12 V
× 1
Kabel USB
× 1
Ściereczka do czyszczenia
× 1
Czego nie ma w zestawie
W pudełku nie ma stacji bazowych ani panelu Lighthouse (do śledzenia kamerami nie są potrzebne), wkładek korekcyjnych ani słuchawek DMAS. Gogle wymagają komputera z Windows 10/11 i kartą graficzną z wolnym wyjściem DisplayPort 1.4a.
Specyfikacja techniczna
Obraz
| Wyświetlacz | 2 × QLED z podświetleniem Mini-LED, lokalne przyciemnianie (local dimming), kropki kwantowe |
|---|---|
| Rozdzielczość | 2880 × 2880 px na oko (ok. 16,6 mln pikseli łącznie) |
| Gęstość pikseli | 35 PPD |
| Odświeżanie | 72 / 90 / 120 Hz |
| Gama barw | szeroka, pokrycie DCI-P3 (bez wartości procentowej u producenta) |
| Renderowanie | Fixed Foveated Rendering 2.0, skalowanie z 2160 × 2160 px (Pimax Play) |
Optyka
| Soczewki | szklane, asferyczne |
|---|---|
| Pole widzenia | 110° w poziomie |
| Regulacja IPD | ręczna (pokrętło), 58–72 mm |
| Okulary korekcyjne | mieści większość okularów; ogniskowa ok. 1 m |
Śledzenie
| Śledzenie gogli i kontrolerów | inside-out 6DoF, 4 kamery, bez stacji bazowych |
|---|---|
| Lighthouse (SteamVR) | opcjonalnie: panel Crystal Light Lighthouse Faceplate i stacje bazowe, kupowane osobno |
| Śledzenie wzroku | brak |
| Podgląd otoczenia | tak, podwójne stuknięcie w gogle |
| Kontrolery | 2 × Pimax Crystal 6DoF: drążki analogowe, triggery, wibracje |
| Akumulator kontrolera | 700 mAh, 3,7 V, do 20 h pracy, ładowanie USB-C |
| Łączność kontrolerów | 2,4 GHz, zasięg do 10 m |
Dźwięk
| Głośniki | zintegrowane |
|---|---|
| Mikrofony | 2 |
| Wyjście słuchawkowe | jack 3,5 mm |
| Opcjonalnie | słuchawki Pimax DMAS (kupowane osobno) |
Połączenie i zasilanie
| Złącza do komputera | DisplayPort 1.4a (prosto z karty graficznej) + USB 3.0 |
|---|---|
| Kabel | 2w1 DisplayPort + USB, 5 m |
| Zasilanie | zasilacz 12 V / 2 A, wpinany w złącze na kablu |
| Praca bezprzewodowa | nie |
| Tryb samodzielny | nie, tylko z komputerem |
Wymagania komputera
| Karta graficzna (minimum) | RTX 2070 / 2080, RTX 3060 / 3070, RTX 4060 / 4060 Ti, Radeon RX 5700 XT / 6700 XT |
|---|---|
| Karta graficzna (zalecana) | RTX 3080 / 3080 Ti / 3090, RTX 4070 / 4070 Super, Radeon RX 6800 / 6800 XT / 6900 XT / 6950 XT |
| Karta graficzna (najlepsze efekty) | RTX 4070 Ti / 4070 Ti Super, RTX 4080 / 4080 Super, RTX 4090, Radeon RX 7900 XT / XTX |
| Procesor (minimum) | Intel Core i5 12. generacji, i7 lub i9 10. generacji albo AMD o podobnej wydajności |
| Procesor (zalecany) | Intel Core i5 13. generacji, i7 lub i9 12. generacji albo AMD o podobnej wydajności |
| Pamięć RAM | 16 GB (32 GB dla najlepszych efektów) |
| Pamięć karty (symulatory) | Pimax zaleca 16–24 GB VRAM do DCS, MSFS 2024 i iRacing |
| System | Windows 10 64-bit / Windows 11 |
| Miejsce na dysku | 5–10 GB |
| Oprogramowanie | Pimax Play, SteamVR, OpenXR, OpenVR |
Wymiary i waga
| Waga gogli | 815 g (950 g z paskiem wyważającym według innej strony Pimax) |
|---|
Najczęstsze pytania
Kliknij pytanie, żeby zobaczyć odpowiedź.
Jaka karta graficzna jest potrzebna do Pimax Crystal Light?
Pimax podaje jako minimum RTX 2070 albo Radeon RX 5700 XT, a jako zalecane RTX 3080 lub RTX 4070. Do symulatorów na wysokich ustawieniach producent wskazuje RTX 4070 Ti, RTX 4080 lub RTX 4090. Do MSFS 2024 i DCS Pimax zaleca karty z 16–24 GB VRAM, bo przy mniejszej pamięci mogą pojawiać się zacięcia przy doczytywaniu tekstur.
Czy RTX 4070 albo RTX 4070 Ti wystarczy do iRacing i MSFS 2024?
RTX 4070 to poziom zalecany przez Pimax. W testach producenta RTX 4070 Super dawała 90 Hz w iRacing przy średniej jakości renderu z MVP i FFR. W MSFS 2024 i DCS ograniczeniem bywa 12 GB pamięci VRAM tych kart (Pimax zaleca 16–24 GB), więc trzeba obniżyć rozdzielczość renderowania i tekstury albo przejść na 72 Hz.
Czy Pimax Crystal Light działa z kartą AMD Radeon?
Tak, Pimax wymienia Radeony RX 5700 XT i RX 6700 XT jako minimum, a RX 6800 i mocniejsze jako zalecane. Do symulatorów producent zdecydowanie poleca jednak karty NVIDIA, bo z kartami AMD częściej zdarzają się problemy ze śledzeniem kontrolerów, migotaniem obrazu i portami USB.
Czy podłączę Pimax Crystal Light do laptopa?
Tak, jeśli laptop ma wyjście miniDP albo USB-C podłączone bezpośrednio do karty graficznej. Potrzebna jest przejściówka zgodna z DP 1.4a (8K przy 60 Hz), a w BIOS-ie trzeba włączyć tryb „Discrete Graphics Only”. Przejściówek z HDMI na DisplayPort Pimax nie zaleca.
Czy mogę grać w okularach korekcyjnych?
Tak, według instrukcji wnętrze gogli mieści większość okularów. Ogniskowa obrazu wynosi ok. 1 m, więc okulary do patrzenia w dal mogą dawać mniej ostry obraz. Pimax radzi wtedy wkładki korekcyjne montowane w goglach albo soczewki kontaktowe.
Czy do Crystal Light potrzebne są stacje bazowe?
Nie. Gogle i kontrolery śledzą 4 kamery na obudowie. Stacje bazowe Lighthouse są potrzebne tylko wtedy, gdy chcesz śledzenia SteamVR, np. z kontrolerami Valve Index albo trackerami do VRChat. Wtedy dokupuje się panel Crystal Light Lighthouse Faceplate dobrany do numeru seryjnego gogli i same stacje.
Czy potrzebny jest Steam i SteamVR?
Do obsługi gogli potrzebny jest program Pimax Play na Windows 10/11. Gry OpenXR, np. MSFS 2024, działają przez runtime Pimax OpenXR z Pimax Play. SteamVR jest potrzebny do gier VR kupionych na Steamie, np. Half-Life: Alyx.
Czy Pimax Crystal Light ma eye tracking?
Nie. Ma stałe renderowanie foveated (FFR 2.0), które według Pimax daje 10–30% więcej klatek. Śledzenie wzroku 120 Hz i dynamiczne renderowanie foveated (DFR) mają gogle Crystal Super i Dream Air.
Czy Crystal Light działa bezprzewodowo albo bez komputera?
Nie. To gogle wyłącznie do PC, bez baterii, podłączane kablem 2w1 DisplayPort + USB o długości 5 m, z osobnym zasilaczem 12 V. Moduł Wi-Fi Pimax z 2026 r. nie współpracuje z tym modelem.
Crystal Light czy Meta Quest 3?
Według porównania Pimax Crystal Light ma 2880 × 2880 px na oko i 35 PPD, a Quest 3 ma 2064 × 2208 px i 25 PPD. Crystal Light dostaje obraz kablem DisplayPort bez kompresji i ma panele QLED z lokalnym przyciemnianiem. Quest 3 waży 515 g oraz działa bez komputera i bez kabla, a Crystal Light jest przeznaczony do symulatorów na siedząco z mocnym PC. Jeśli grasz na siedząco tylko na PC i zależy Ci na czytelnych przyrządach w kokpicie, wybierz Crystal Light. Jeśli chcesz grać także bez komputera i bez kabla, lepszy będzie Quest 3.
Jaka jest gwarancja na gogle i czy mogę je zwrócić?
Pimax daje 12 miesięcy gwarancji na gogle i kontrolery oraz 6 miesięcy na kable i zasilacz. Niezależnie od tego jako konsument masz 2 lata ustawowej odpowiedzialności sprzedawcy za niezgodność towaru z umową i reklamację zgłaszasz bezpośrednio w FlyStore. Na odstąpienie od umowy zawartej przez internet masz 14 dni bez podania przyczyny.
Zobacz też
- Gogle VR do PC: wszystkie modele Pimax w jednym miejscu
- Pimax Crystal Super 57 PPD: więcej ostrości na przyrządach, eye tracking i auto IPD
- Pimax Crystal Super Ultrawide: 140° w poziomie do simracingu
- Pimax Dream Air SE SLAM: lekkie gogle Micro-OLED poniżej 140 g
- Bazy kierownic Direct Drive: bazy MOZA i PXN do kokpitu
- Zestawy simracing: kierownica, baza i pedały w komplecie
- Sprzęt do symulatorów lotu: joysticki, wolanty i przepustnice MOZA
Cechy produktu
Gogle VR do PC
- Typ produktu Gogle VR do PC (PCVR) z kontrolerami
- Model Crystal Light
- Typ wyświetlacza QLED Mini-LED
- Rozdzielczość na oko 2880 × 2880 px
- Gęstość pikseli 35 PPD
- Pole widzenia (poziome) 110°
- Częstotliwość odświeżania 72 / 90 / 120 Hz
- Śledzenie wzroku Nie
- Soczewki Szklane asferyczne
- Regulacja rozstawu źrenic (IPD) Ręczna, 58–72 mm
- Śledzenie ruchu Inside-out 6DoF, 4 kamery (Lighthouse opcjonalnie)
- Podgląd otoczenia (passthrough) Tak
- Dźwięk i mikrofon Głośniki, gniazdo 3,5 mm, 2 mikrofony
- Połączenie z komputerem DisplayPort 1.4a + USB 3.0, kabel 5 m
- Waga 815 g
- Kontrolery w zestawie Tak, 2 szt. (6DoF)
- Wymagana karta graficzna min. RTX 2070, zalecana RTX 3080 / RTX 4070
- Oprogramowanie i platformy Pimax Play, SteamVR, OpenXR, OpenVR (Windows 10/11)
Pliki do pobrania
Instrukcja obsługi gogli VR Pimax Crystal Light po polsku
Bezpieczeństwo produktu
Certyfikaty i ostrzeżenie bezpieczeństwa
- Posiada oznaczenie CE (zgodność z normami UE).
Producent
PIMAX TECHNOLOGY CO., Ltd
Weyi West Road R.208-2, Bd.1, Yuhang Street, Yuhang District
311100 Hangzhou, Chiny
Osoba odpowiedzialna na terenie UE
INNPRO Robert Błędowski sp. z o. o.
Rudzka 65C
44-200 Rybnik, Polska



